28 nov 2007

Entrevista a un ciberadicto

Ask a drug user if he is addicted and he will tell you that he controls the situation and he is not addict at all. Same thing here.

an addiction to an online game is because of the releace of a chemical in your brain that is the same as when you take some drugs or something like that

video

Hábito abuso adicción

La línea divisoria entre el abuso, donde aún existe control de la actividad, y la adicción, pasa inadvertida. La socioadicción es un proceso que se instaura a medio y largo plazo.

Estadio precoz. Episodios de uso descontrolado, pensamiento adictivo, preocupación por el uso, cambios en el estilo de vida, inhibición y desvinculación progresiva de las actividades habituales, consecuencias menores de tipo físico y psíquico (nerviosismo, irritabilidad, cambios de humor).

Estadio medio. Pérdida de control, negación, aislamiento, crecientes consecuencias físicas y psicológicas, deterioro de las relaciones familiares y sociales, problemas de adaptación al trabajo o a la escuela, incapacidad para parar la actividad a pesar de las consecuencias negativas.

Estadio avanzado. Dedicación intensiva y excluyente a la actividad adictiva, incapacidad de razonar o cuestionar el objeto de la dependencia. Fracaso en los intentos de frenar la actividad, problemas económicos y de relación graves, descenso intenso de la autoestima.

Efectos en la salud del adicto


Fisiológicos:
- Alteración del descanso, insomnio.
- Deterioro del estado general y/o evolutivo.
- Alteraciones en la alimentación.
- Alteraciones inmunitarias.

fuente

Psíquicos:
- Inestabilidad emocional. Empobrecimiento afectivo.
- Pérdida del libre albedrío.
- Disminución de la capacidad intelectual, reducción del vocabulario y pérdida del sentido del humor.
- Razonamiento restringido, pobre o nulo.
- Descompensaciones neuróticas, paranoides, psicóticas o suicidas.
- Estados de pánico, confusión mental, estados disociados, culpabilidad, pérdida de la identidad, alteraciones en la percepción de la realidad.
- Estados de infantilización.

cyberdisorders

Este articulo trata sobre los primeros estudios de comportamineto de gente que aparenta poder padecer adiccion a internet, al final del mismo encontramos unas tablas bastante explicitas en cuanto al tipo de comportamineto ke desarrollan los addictos tales como
depresión
ansiedad
desorden bipolar
historial de addiciones quimicas reconocidas
trastornos de personalidad, como la necesidad de inventarse nuevas identidades


"The sample included 23 females and 12 males with an average of 14 years of clinical practice.
Their affiliations ranged as follows: 65% worked in private practice, 20% were employed by a community mental health clinic, 10% worked in a university counseling center, and 5% were employed in a drug and alcohol rehabilitation center. Approximately 87% of survey respondents were from the United States, and 13% were from United Kingdom and Canada.
Table 1 suggests that clients are most likely to present with direct complaints of compulsive
Internet use, relationship difficulties, or a prior addiction problem and are less likely to present with a psychiatric illness. Respondents noted that 80% of their clients used email, 70% chat rooms, 10% newsgroups, 30% interactive online games, and 65% used the World-Wide-Web
(primarily to view pornography or to utilize online trading or auction house services).
Respondents reported an average caseload of nine clients who they classified as Internetaddicted,
with a range of two to fifty clients treated within the past year. It should be noted that
95% of the respondents reported that the problem was more widespread than these numbers
indicate.
Internet Addiction is a broad term covering a wide-variety of behaviors and impulse-control
problems.13 Qualitative results gleaned from this study suggest that five specific sub-types of
Internet addiction could be categorized:


1. Cybersexual Addiction - compulsive use of adult web sites for cybersex and cyberporn.
2. Cyber-relationship Addiction – over-involvement in online relationships.
3. Net Compulsions - obsessive online gambling, shopping, or online trading.
4. Information Overload - compulsive web surfing or database searches.
5. Computer Addiction - obsessive computer game playing (e.g., Doom, Myst, or
Solitaire).
"

padres

Otro factor en el desarrollo de la adiccion a internet entre los jóvenes, es la falta de intervención de los padres, ya que normalmente, esta intervención no se hace de la forma mas correcta, y eso desarrolla conductas inesperadas en sus hijos


"preocupación por el juego"
"ocultar el uso de juegos"
"desovediencia de los limites"
"perdida de interes en otras actividades"
"aislamiento social respecto a familias y amigos"
"uso de juegos como forma de escape"

Por otro lado el numero de addictos a internet esta creciendo de forma exponencial, alcanzando los 10.000 afectados por esta patologia en 2006 en Korea

articulo

centros de rehabilitación para ciberadictos

En Korea, la adicción al ciberespacio, es un problema integrado en la sociedad, para el cual las administraciones han decidido tomar cartas en el asunto, creando campamentos de rehabilitación, para jóvenes adictos a las nuevas tecnologías.

Korea has been most aggressive in embracing the Internet,” said Koh Young-sam, head of the government-run Internet Addiction Counseling Center. “Now we have to lead in dealing with its consequences.”

Mientras tanto en el resto del países desarrollados, se espera un crecimiento considerable de afectados por esta patología psicológica, la ad¡cción a Internet.

Sintomas


Aumento de dosis: Hay una necesidad de aumentar el tiempo de las sesiones de Internet y cada vez se sienten menos los efectos de su uso continuado.


Sindrome de abstinencia: cuando transcurren algunos días sin que la persona se conecte a Internet puede sentir agitación psicomotriz, repetir movimientos similares a los queefectúa sobre el eclado, tener pensamientos obsesivos sobre lo que está sucediendo en Internet y soñar dormido o despierto con la red. Finalmente en cuentra alivio... en la red.


Propósito de enmienda: La persopna se propone cambiar de actitud. Quiere mantener cierta distancia con Internet. Y como sucede muchas veces con una dieta, no lo consigue
Inversión de tiempo: Cada vez se invierte mas tiempo conectado a la red o en actitudes relacionadas con ella. En la adqusicion de objetos, por ejemplo, o en organización del material que se ha bajado. Se la roba n horas al sueño y puede convertirse en una especie de vampiro que "chupa" el computador por la noche y duerme de día


Cambio y dismunición de otras actividades: ya no asiste a reuniones sociales, a conferencias, o a paseos como se hacía antes. No hace deporte, no va a cine, no sale a comer. El Internet ocupa un lugar alto en las prioridades.

27 nov 2007

Buenos videojuegos

Un artículo publicado por la revista "nature" explica que los jugadores habituales mejoran su capacidad de concentración y son capaces de procesar mucha más información simultaneamente, con lo que los videojuegos se convierten en una excelente gimnasia para el cerebro.

Además, favorecen la recuperación tras cirujías oculares, reducción de peso en casos de obesidad y aceleración del proceso de curación en casos de ambliopía.

Grand Theft Auto


Siempre (y más por estas fechas) acaba saliendo a debate la influencia perniciosa de los videojuegos violentos en menores. Pero, como siempre, la cuestión es ...¿qué hacen los menores jugando a juegos para mayores?


Si un padre no compraría una revista porno a su hijo, ¿por qué le compra videojuegos violentos? porque no tiene ni idea de juegos o de videoconsolas. La cuestión es que el niño tenga lo que pida para reyes.




Los videojuegos para adultos son una gran fantasía. Ayudan a liberar tensión, a agilizar la mente, a desconectar de la cotidianidad. Tanto el uso abusivo por parte de un adulto, como el simple uso por parte de un menor es una conducta reprobable por parte siempre del adulto.


Un hombre de 54 años y una mujer de 27 años de edad deciden mantener una relación sexual en Second Life. La cosa no sería tan escandalosa de no ser porque el hombre usaba un avatar de "hombre" y la mujer, uno de un niño. La sombra de la pederastia vuelve a asomar por el reino de Linden Labs, junto con la de blanqueo de dinero. ¿qué medidas tomar?Como es evidente que urge más sacar tajada del dinero que se mueve en Second Life que arreglar molestos problemillas con avatares carentes de moral, el congreso de los EUA ya está estudiando cómo fijar impuestos reales a las transacciones virtuales, a pesar de que no salgan del mundo virtual. Defienden que estas transacciones tienen valor en el mundo real y se han hecho utilizando un tipo de cambio.


Se van diluyendo las fronteras...

El cazador cazado

Cuenta esta notícia que un hombre de 43 años andaba tranquilamente chateando cuando le pareció congeniar con un joven apodado "Cubanillo". Tal fue el "flechazo" que el cuarentón le facilitó número de teléfono, dirección, disponibilidad horaria y condición sexual. Se citaron a las seis de la tarde, pero (sorpresa) pasada ya la hora, en vez de Cubanillo aparecieron dos individuos que robaron, abusaron, fotografiaron y extorsionaron al aprendiz de pederasta.


Internet y su maravilloso poder para poner en contacto personas con intereses afines...

Affordability, Accesibility, Anonymity

Estas son las tres A que definen el mal en internet. Bajo coste, anonimato y accesibilidad. Y porque es tan real como la vida misma, la gente se sorprende de no poder proteger a sus hijos frente a la pederastia. Constantemente se lanzan limitaciones al uso de internet por parte de los más pequeños, lo cual es de agradecer. Pero se nos olvida siempre que el problema no es de las instituciones, ni de los malvados programadores de aplicaciones perniciosas, sino de una familia que (y hablo desde la experiencia) le compra un portátil con modem usb para conectarte hasta debajo del agua, para que esté contento de vacaciones en alicante.
Como no se le pueden poner puertas al campo, mejor llevar a los niños cogidos de la mano.


Todo esto viene a cuento de este artículo

Unos 3.000 jóvenes de Vigo sufren adicción al uso del móvil o a internet. Ahora, la juventud no tira bolitas de papel por el canuto del Bic. Se sientan en el patio y se envían sms. Si hacen algo, tiene que ser digno de ser visto, y si lo es, se tiene que grabar con el móvil para colgarlo en youtube.
La única ventaja que le veo es que serán niños menos obesos, ya que a pesar de que le roban el dinero a sus padres, lo hacen para recargar el móvil, en vez de comprarse bollería industrial o chucherías.

Violinista encerrada

Sería una iniciativa interesante si no fuese porque tiene como único objetivo publicitar un portal de internet. Ellos dicen que en realidad le hacen un favor a la chica, que no tiene tiempo de componer. Pero quizá el favor se lo hubiesen hecho pagándole unas vacaciones en un hotel de lujo, o en un spa o lo que sea.

realidad vs realidad II

"Estas personas encuentran en el ordenador algo que les da cosas y no les pide nada a cambio y, además, la máquina tampoco les valora si están teniendo un comportamiento correcto o no, por eso, estos usuarios de Internet son capaces de crear un mundo virtual que les compensa de la insatisfacciones que tienen en el mundo real".
Enrique Echeburua, catedrático de Psicología Clínica de la Universidad del País Vasco

En realidad creo que el problema no es la tecnología, sino la falta de valores y estímulos. Cualquier individuo que contemple seriamente la opción de aislarse del mundo para vivir una vida paralela, cibernética, virtual, o como quiera llamarse, sufre seguramente alguna patología como el narcisismo, la paranoia, quizá pseudoesquizofrenia...
La culpa no es de la herramienta, puesto que millones de personas usan los mismos medios para comunicarse. La obsesión nace del individuo, y la tecnología no es sino un medio de canalización.

Gracias a Dios, el número de personas que optan por abandonar el mundo real es francamente bajo, y el resto, como siempre, tenemos que encargarnos de que la Tierra siga girando.

realidad vs realidad


"El uso frecuente de los servicios de Internet
provocan un grado de aislamiento y dependencia."

En realidad creo que el aislamiento que proporcionan las tecnologías es el más deseable de todos. Huír del contacto odioso con los demás, expandir tu interioridad a un espacio abierto entre cuatro paredes. Decidir ser un día hombre, otro mujer, otro sadomasiquista y tal vez, por curiosidad, ser tú mismo. Y ver con cuáles de estos roles tienes más éxito. En cuantos foros te reconocen, o cuantos comentarios te ponen en el blog. No me pondría en peligro, porque si me hieren, apreto "deshacer", o me salgo del canal. O me cambio el nick. O me invento otro foro.
O simplemente me descargo algún juego sangriento, me doy la vuelta y lo pongo en la consola, y me paso horas y horas de excitación. Me da igual el mundo y la gente que se muere. Que se mueran todos.
Puedo ganar dinero por internet. Puedo trabajar desde casa. Puedo hacer webs, puedo invertir, puedo jugar al póker....
Y no necesito más cariño que el que me puedo dar. El subidón del flirteo lo puedes tener 10 veces al día, simultaneamente, de todas las formas que quieras....siempre y cuando seas ágil con los dedos. Y si hay calor conectas la webcam y te pones a intimar. Y no necesitas salir a cenar, dar explicaciones, preocuparte por el sexo seguro, por ser fiel.
Algún día espero que vivamos en cajitas. Que usemos sólo el cerebro y dejemos las piernas tranquilas, y que allí fuera, la Tierra siga girando en paz.

historia real



Este vídeo plasma la vida de una persona que se resguarda en su casa, y en los vídeo juegos para aislarse del exterior.

"i never go outside ,live alone in my house .
do a programming thing.watch anime and playing galge every day
..fell scare to be outside......"

Tal y como se puede apreciar el hecho de mantenerse aislado, conlleva una serie de conductas propias de un individuo que sufre de algun tipo de trastorno psicologico.

El desencadenate de estos comportamientos puede ser de diferente naturaleza, por un lado, podria ser el abuso de las nuevas tecnologias como escudo contra algun tipo de trauma (video),
o por un abuso del placer que puede provocar, el uso de las nuevas tecnologias