28 nov 2007

Entrevista a un ciberadicto

Ask a drug user if he is addicted and he will tell you that he controls the situation and he is not addict at all. Same thing here.

an addiction to an online game is because of the releace of a chemical in your brain that is the same as when you take some drugs or something like that

video

Hábito abuso adicción

La línea divisoria entre el abuso, donde aún existe control de la actividad, y la adicción, pasa inadvertida. La socioadicción es un proceso que se instaura a medio y largo plazo.

Estadio precoz. Episodios de uso descontrolado, pensamiento adictivo, preocupación por el uso, cambios en el estilo de vida, inhibición y desvinculación progresiva de las actividades habituales, consecuencias menores de tipo físico y psíquico (nerviosismo, irritabilidad, cambios de humor).

Estadio medio. Pérdida de control, negación, aislamiento, crecientes consecuencias físicas y psicológicas, deterioro de las relaciones familiares y sociales, problemas de adaptación al trabajo o a la escuela, incapacidad para parar la actividad a pesar de las consecuencias negativas.

Estadio avanzado. Dedicación intensiva y excluyente a la actividad adictiva, incapacidad de razonar o cuestionar el objeto de la dependencia. Fracaso en los intentos de frenar la actividad, problemas económicos y de relación graves, descenso intenso de la autoestima.

Efectos en la salud del adicto


Fisiológicos:
- Alteración del descanso, insomnio.
- Deterioro del estado general y/o evolutivo.
- Alteraciones en la alimentación.
- Alteraciones inmunitarias.

fuente

Psíquicos:
- Inestabilidad emocional. Empobrecimiento afectivo.
- Pérdida del libre albedrío.
- Disminución de la capacidad intelectual, reducción del vocabulario y pérdida del sentido del humor.
- Razonamiento restringido, pobre o nulo.
- Descompensaciones neuróticas, paranoides, psicóticas o suicidas.
- Estados de pánico, confusión mental, estados disociados, culpabilidad, pérdida de la identidad, alteraciones en la percepción de la realidad.
- Estados de infantilización.

cyberdisorders

Este articulo trata sobre los primeros estudios de comportamineto de gente que aparenta poder padecer adiccion a internet, al final del mismo encontramos unas tablas bastante explicitas en cuanto al tipo de comportamineto ke desarrollan los addictos tales como
depresión
ansiedad
desorden bipolar
historial de addiciones quimicas reconocidas
trastornos de personalidad, como la necesidad de inventarse nuevas identidades


"The sample included 23 females and 12 males with an average of 14 years of clinical practice.
Their affiliations ranged as follows: 65% worked in private practice, 20% were employed by a community mental health clinic, 10% worked in a university counseling center, and 5% were employed in a drug and alcohol rehabilitation center. Approximately 87% of survey respondents were from the United States, and 13% were from United Kingdom and Canada.
Table 1 suggests that clients are most likely to present with direct complaints of compulsive
Internet use, relationship difficulties, or a prior addiction problem and are less likely to present with a psychiatric illness. Respondents noted that 80% of their clients used email, 70% chat rooms, 10% newsgroups, 30% interactive online games, and 65% used the World-Wide-Web
(primarily to view pornography or to utilize online trading or auction house services).
Respondents reported an average caseload of nine clients who they classified as Internetaddicted,
with a range of two to fifty clients treated within the past year. It should be noted that
95% of the respondents reported that the problem was more widespread than these numbers
indicate.
Internet Addiction is a broad term covering a wide-variety of behaviors and impulse-control
problems.13 Qualitative results gleaned from this study suggest that five specific sub-types of
Internet addiction could be categorized:


1. Cybersexual Addiction - compulsive use of adult web sites for cybersex and cyberporn.
2. Cyber-relationship Addiction – over-involvement in online relationships.
3. Net Compulsions - obsessive online gambling, shopping, or online trading.
4. Information Overload - compulsive web surfing or database searches.
5. Computer Addiction - obsessive computer game playing (e.g., Doom, Myst, or
Solitaire).
"

padres

Otro factor en el desarrollo de la adiccion a internet entre los jóvenes, es la falta de intervención de los padres, ya que normalmente, esta intervención no se hace de la forma mas correcta, y eso desarrolla conductas inesperadas en sus hijos


"preocupación por el juego"
"ocultar el uso de juegos"
"desovediencia de los limites"
"perdida de interes en otras actividades"
"aislamiento social respecto a familias y amigos"
"uso de juegos como forma de escape"

Por otro lado el numero de addictos a internet esta creciendo de forma exponencial, alcanzando los 10.000 afectados por esta patologia en 2006 en Korea

articulo

centros de rehabilitación para ciberadictos

En Korea, la adicción al ciberespacio, es un problema integrado en la sociedad, para el cual las administraciones han decidido tomar cartas en el asunto, creando campamentos de rehabilitación, para jóvenes adictos a las nuevas tecnologías.

Korea has been most aggressive in embracing the Internet,” said Koh Young-sam, head of the government-run Internet Addiction Counseling Center. “Now we have to lead in dealing with its consequences.”

Mientras tanto en el resto del países desarrollados, se espera un crecimiento considerable de afectados por esta patología psicológica, la ad¡cción a Internet.

Sintomas


Aumento de dosis: Hay una necesidad de aumentar el tiempo de las sesiones de Internet y cada vez se sienten menos los efectos de su uso continuado.


Sindrome de abstinencia: cuando transcurren algunos días sin que la persona se conecte a Internet puede sentir agitación psicomotriz, repetir movimientos similares a los queefectúa sobre el eclado, tener pensamientos obsesivos sobre lo que está sucediendo en Internet y soñar dormido o despierto con la red. Finalmente en cuentra alivio... en la red.


Propósito de enmienda: La persopna se propone cambiar de actitud. Quiere mantener cierta distancia con Internet. Y como sucede muchas veces con una dieta, no lo consigue
Inversión de tiempo: Cada vez se invierte mas tiempo conectado a la red o en actitudes relacionadas con ella. En la adqusicion de objetos, por ejemplo, o en organización del material que se ha bajado. Se la roba n horas al sueño y puede convertirse en una especie de vampiro que "chupa" el computador por la noche y duerme de día


Cambio y dismunición de otras actividades: ya no asiste a reuniones sociales, a conferencias, o a paseos como se hacía antes. No hace deporte, no va a cine, no sale a comer. El Internet ocupa un lugar alto en las prioridades.

27 nov 2007

Buenos videojuegos

Un artículo publicado por la revista "nature" explica que los jugadores habituales mejoran su capacidad de concentración y son capaces de procesar mucha más información simultaneamente, con lo que los videojuegos se convierten en una excelente gimnasia para el cerebro.

Además, favorecen la recuperación tras cirujías oculares, reducción de peso en casos de obesidad y aceleración del proceso de curación en casos de ambliopía.

Grand Theft Auto


Siempre (y más por estas fechas) acaba saliendo a debate la influencia perniciosa de los videojuegos violentos en menores. Pero, como siempre, la cuestión es ...¿qué hacen los menores jugando a juegos para mayores?


Si un padre no compraría una revista porno a su hijo, ¿por qué le compra videojuegos violentos? porque no tiene ni idea de juegos o de videoconsolas. La cuestión es que el niño tenga lo que pida para reyes.




Los videojuegos para adultos son una gran fantasía. Ayudan a liberar tensión, a agilizar la mente, a desconectar de la cotidianidad. Tanto el uso abusivo por parte de un adulto, como el simple uso por parte de un menor es una conducta reprobable por parte siempre del adulto.


Un hombre de 54 años y una mujer de 27 años de edad deciden mantener una relación sexual en Second Life. La cosa no sería tan escandalosa de no ser porque el hombre usaba un avatar de "hombre" y la mujer, uno de un niño. La sombra de la pederastia vuelve a asomar por el reino de Linden Labs, junto con la de blanqueo de dinero. ¿qué medidas tomar?Como es evidente que urge más sacar tajada del dinero que se mueve en Second Life que arreglar molestos problemillas con avatares carentes de moral, el congreso de los EUA ya está estudiando cómo fijar impuestos reales a las transacciones virtuales, a pesar de que no salgan del mundo virtual. Defienden que estas transacciones tienen valor en el mundo real y se han hecho utilizando un tipo de cambio.


Se van diluyendo las fronteras...

El cazador cazado

Cuenta esta notícia que un hombre de 43 años andaba tranquilamente chateando cuando le pareció congeniar con un joven apodado "Cubanillo". Tal fue el "flechazo" que el cuarentón le facilitó número de teléfono, dirección, disponibilidad horaria y condición sexual. Se citaron a las seis de la tarde, pero (sorpresa) pasada ya la hora, en vez de Cubanillo aparecieron dos individuos que robaron, abusaron, fotografiaron y extorsionaron al aprendiz de pederasta.


Internet y su maravilloso poder para poner en contacto personas con intereses afines...

Affordability, Accesibility, Anonymity

Estas son las tres A que definen el mal en internet. Bajo coste, anonimato y accesibilidad. Y porque es tan real como la vida misma, la gente se sorprende de no poder proteger a sus hijos frente a la pederastia. Constantemente se lanzan limitaciones al uso de internet por parte de los más pequeños, lo cual es de agradecer. Pero se nos olvida siempre que el problema no es de las instituciones, ni de los malvados programadores de aplicaciones perniciosas, sino de una familia que (y hablo desde la experiencia) le compra un portátil con modem usb para conectarte hasta debajo del agua, para que esté contento de vacaciones en alicante.
Como no se le pueden poner puertas al campo, mejor llevar a los niños cogidos de la mano.


Todo esto viene a cuento de este artículo

Unos 3.000 jóvenes de Vigo sufren adicción al uso del móvil o a internet. Ahora, la juventud no tira bolitas de papel por el canuto del Bic. Se sientan en el patio y se envían sms. Si hacen algo, tiene que ser digno de ser visto, y si lo es, se tiene que grabar con el móvil para colgarlo en youtube.
La única ventaja que le veo es que serán niños menos obesos, ya que a pesar de que le roban el dinero a sus padres, lo hacen para recargar el móvil, en vez de comprarse bollería industrial o chucherías.

Violinista encerrada

Sería una iniciativa interesante si no fuese porque tiene como único objetivo publicitar un portal de internet. Ellos dicen que en realidad le hacen un favor a la chica, que no tiene tiempo de componer. Pero quizá el favor se lo hubiesen hecho pagándole unas vacaciones en un hotel de lujo, o en un spa o lo que sea.

realidad vs realidad II

"Estas personas encuentran en el ordenador algo que les da cosas y no les pide nada a cambio y, además, la máquina tampoco les valora si están teniendo un comportamiento correcto o no, por eso, estos usuarios de Internet son capaces de crear un mundo virtual que les compensa de la insatisfacciones que tienen en el mundo real".
Enrique Echeburua, catedrático de Psicología Clínica de la Universidad del País Vasco

En realidad creo que el problema no es la tecnología, sino la falta de valores y estímulos. Cualquier individuo que contemple seriamente la opción de aislarse del mundo para vivir una vida paralela, cibernética, virtual, o como quiera llamarse, sufre seguramente alguna patología como el narcisismo, la paranoia, quizá pseudoesquizofrenia...
La culpa no es de la herramienta, puesto que millones de personas usan los mismos medios para comunicarse. La obsesión nace del individuo, y la tecnología no es sino un medio de canalización.

Gracias a Dios, el número de personas que optan por abandonar el mundo real es francamente bajo, y el resto, como siempre, tenemos que encargarnos de que la Tierra siga girando.

realidad vs realidad


"El uso frecuente de los servicios de Internet
provocan un grado de aislamiento y dependencia."

En realidad creo que el aislamiento que proporcionan las tecnologías es el más deseable de todos. Huír del contacto odioso con los demás, expandir tu interioridad a un espacio abierto entre cuatro paredes. Decidir ser un día hombre, otro mujer, otro sadomasiquista y tal vez, por curiosidad, ser tú mismo. Y ver con cuáles de estos roles tienes más éxito. En cuantos foros te reconocen, o cuantos comentarios te ponen en el blog. No me pondría en peligro, porque si me hieren, apreto "deshacer", o me salgo del canal. O me cambio el nick. O me invento otro foro.
O simplemente me descargo algún juego sangriento, me doy la vuelta y lo pongo en la consola, y me paso horas y horas de excitación. Me da igual el mundo y la gente que se muere. Que se mueran todos.
Puedo ganar dinero por internet. Puedo trabajar desde casa. Puedo hacer webs, puedo invertir, puedo jugar al póker....
Y no necesito más cariño que el que me puedo dar. El subidón del flirteo lo puedes tener 10 veces al día, simultaneamente, de todas las formas que quieras....siempre y cuando seas ágil con los dedos. Y si hay calor conectas la webcam y te pones a intimar. Y no necesitas salir a cenar, dar explicaciones, preocuparte por el sexo seguro, por ser fiel.
Algún día espero que vivamos en cajitas. Que usemos sólo el cerebro y dejemos las piernas tranquilas, y que allí fuera, la Tierra siga girando en paz.

historia real



Este vídeo plasma la vida de una persona que se resguarda en su casa, y en los vídeo juegos para aislarse del exterior.

"i never go outside ,live alone in my house .
do a programming thing.watch anime and playing galge every day
..fell scare to be outside......"

Tal y como se puede apreciar el hecho de mantenerse aislado, conlleva una serie de conductas propias de un individuo que sufre de algun tipo de trastorno psicologico.

El desencadenate de estos comportamientos puede ser de diferente naturaleza, por un lado, podria ser el abuso de las nuevas tecnologias como escudo contra algun tipo de trauma (video),
o por un abuso del placer que puede provocar, el uso de las nuevas tecnologias

31 oct 2007

addiciomes no quimicas

Para la gente el concepto de adicción incluye tomar drogas, la mayoría de las definiciones sobre lo que es una adicción se centran en el abuso de sustancias. Sin embargo hay un movimiento creciente de autores (Echeburúa, 1999; Griffiths, 1998) que encuentran una serie de conductas potencialmente adictivas, incluyendo muchos comportamientos que no implican el consumo de drogas. Estas adicciones no químicas incluirían conductas como el juego, el sexo, el trabajo o las compras (Echeburúa, 1999).

las adicciones psicológicas vendrían incluidas en los trastornos del control de impulsos, tal como aparece el juego patológico.

Uno de los aspectos problemáticos es: ¿a qué se hacen adictos los adictos a Internet? ¿Es al contenido al que acceden o es al Internet en sí? Respecto a esto Pratarelli y cols. (1999), utilizan el término de adicción al ordenador/Internet, y la definen como un fenómeno o desorden putativo que depende tanto del medio como del mensaje, sin inclinarse a favor de ninguno.

fragmentos de Nacho Madrid López

3w.netadiction.com

La adicción a internet es un problema de control impulsivo, sobre el que se han definido cinco subtipos:

1.- Adicción cibersexual

2.- Adicción Ciberelaciones

3.- Comportamiento compulsivo en la red

4.- Sobrecarga de informacion

5.- Adicción al ordenador

Esplicaciones detalladas, test y mas aquí.

¿Quién es adicto a los videojuegos?

Probablemente la respuesta mas sencilla a esta pregunta sea: todo el mundo. Goldstein (1993) ilustra la extensión de este fenómeno refiriéndose a una encuesta del Instituto Gallup, que ya en el año 1982 establecía como mas del 93% de los jóvenes americanos jugaba con cierta frecuencia con videojuegos. Los resultados en nuestro país resultan similares. a finales de 1992 obtuvimos porcentajes superiores al 90% de sujetos que reconocían haber jugado alguna vez con un videojuego, con la salvedad que en este caso se incluyeron también las respuestas de sujetos cuya edad comprendía un rango de 12 a 35 años (Estallo, 1992).

Resto del artículo aquí

Caught in the net


"I don´t even help [my chilcrem] whit their homeworkin the evening because i´m in the chat rooms, and I don´t help put them to bed because I don´t realize how late it is.I also don´t help them get ready for school in the morning like I used to do, because I´m checking my e-mail.And I just can´t stop my self."


Raymond, internet addict


Caught in the net, es un libro de la autora Kimberly Young, investigadora líder de las adicciones a Internet.


+ ludopatía

Algunos clínicos afirman que el poder adictivo de los casinos virtuales "de siempre reconocida dudosa fiabilidad" es aún más intenso que el de los casinos reales, aunque todavía esto está por verificar operacionalmente, pero aunque todavía esto no se haya estudiado con rigor, a la vista está la evidente buena disposición de este soporte donde el anonimato es absoluto a la hora de jugar por la red, donde la facilidad de acceso al objeto de consumo es tan simple como tener número de tarjeta y ser mayor de edad.

artículo completo aquí

Compra compulsiva

Tres de cada cinco personas considera que comprar es un placer, es decir, aproximadamente un tercio de los consumidores adultos tienen "ganas en exceso" de comprar o descontrol en el comprar productos. Esta gran parte de la población no llegaría a ser de tipo compulsivo pero sí nos puede dar una idea de la enorme población de riesgo viendo sólo la punta del iceberg de este problema. Pero sólo el 3% de los navegantes sería verdaderamente adicto a las compras por Internet como adicción patológica a consumir compulsivamente; comprar productos nuevos e innecesarios, o en los prolíficos de "segunda mano" que todos conocemos en la red. En este punto la literatura al respecto nos habla de que son sujetos emocionalmente inmaduros, ingenuos, personas con problemas de aislamiento, nos hablan de insatisfacción personal y que son personas más influenciables por los anuncios, por la publicidad.

Resto del artículo aquí

¿ciberadictos?

"Si el patrón de uso de Internet interfiere con tu vida o tiene impacto en tus relaciones de trabajo, familiares y de amistad, debes de tener un problema"

"los "ciberadictos" tienden a padecer otros problemas mentales, como depresión y ansiedad, o a sobrellevar relaciones familiares o de pareja problemáticas"

"Internet es un medio de comunicación. No es como la heroína, que té aísla y te hace dependiente"

original de Raydigon

Ludopatía infantil

'La ludopatía infantil es el resultado de crear un mundo irreal a través de la red, o consecuencia de regalar un móvil a una edad demasiado temprana', según el psicólogo, quien explicó que en los últimos tiempos el perfil del ludópata infantil se ha transformado desde el adolescente que pasa de los juegos de la consola a la máquina tragaperras, hasta el chico enganchado a la tecnología.
Lee el artículo completo aquí

Jóvenes: Más propensos a la ludopatía por Internet

El descontrol de la red puede provocar muchos problemas en la población, especialmente entre los más vulnerables: los niños y jóvenes. Si Internet se ha convertido en una buena herramienta para el estudio no es menos cierto que con la red se ha abierto una nueva puerta de entrada hacia los juegos de azar y las apuestas, pero una puerta sin filtros ni candados que pueden abocar al joven hacia la ludopatía. No en vano, hasta Jugadores Anónimos de Albacete (España) ya ha llegado el caso de un joven que reconoce estar obsesionado con los casinos virtuales en Internet. Un primer afectado que enciende la luz de alarma en esta asociación de exjugadores, pues se sienten desorientados y desinformados sobre las consecuencias que pueden acarrear la ludopatía en internet. “El problema es nuevo, no está estudiado; es un boom que nos ha pillado desprevenidos”, comenta un afectado de Jugadores Anónimos, que reconoció que “no sabemos cómo tratar el problema, porque siempre nos hemos centrado en el jugador de las tragaperras o del bingo, pero la adicción al juego en Internet es una novedad que empieza ahora a dar la cara”. Para la asociación de Jugadores Anónimos de Albacete, el problema de los niños y adolescentes enganchados a juegos de videoconsolas y de Internet puede venir provocado por una ausencia de atención y control por parte de los padres. Por este motivo, hicieron un llamamiento a los padres y familias para que pongan remedio a una posible futura adición al juego de sus hijos, pues tanto videoconsolas como Internet pueden convertir a los menores en jugadores compulsivos.

Artículo de mundojuego

Noviazgos ciberespaciales

La novedad que supone el correo electrónico es posible que sea uno de los factores que atrae a la gente a iniciar relaciones en el ciberespacio. Además debemos considerar como el relativo anonimato de Internet permite un amplio margen a la fantasía, lo que fácilmente lleva a pensar que uno a encontrado aquello que andaba buscando. En cuanto a la calidad de la comunicación hay quien asegura que puede ser incluso más auténtica que la personal dado que es posible librarse de la apariencia física de nuestro interlocutor. No obstante esto solo es cierto parcialmente dado que la mayor parte de la gente, cuando considera haberse enamorado de alguien a través de Internet siente la necesidad de un encuentro personal, probablemente por el hecho de que el contacto directo es una necesidad humana básica, un elemento fundamental de la intimidad. Internet es un excelente recurso para conocer gente con nuestras mismas aficiones y con personalidades similares, sin embargo es difícil aceptar que este tipo de relaciones puedan trascender a un plano más personal, tal y como ocurre en el caso de las relaciones sociales cara a cara. Mucha gente no desea conocer personalmente a aquellas personas que conoce en la Red, es muy probable que en ello no esté tan implicado el peligro como el hecho de perpetuar una fantasía, es decir podemos considerar estas relaciones como un complemente de la relación personal, del mismo modo que se ven películas o se leen novelas, sin que estas actividades compitan en el desarrollo vital de las personas. Algunos han criticado el hecho de que el ciberespacio únicamente propicia relaciones transitorias y superficiales, en cambio no existe duda que Internet ha propiciado largas e intensas amistades, noviazgos e incluso matrimonios. La cuestión se centra en dilucidar que tipo de relación se puede esperar de la comunicación eminentemente textual. Evidentemente ello restringe, o por lo menos obliga a transformar los elementos emocionales, la intimidad y el conflicto, a fin de que se pueda representar en formato textual. Sin embargo y como contrapartida, el anonimato de estas comunicaciones otorga un importante potencial para la espontaneidad y la asertividad que no siempre está presente en las relaciones cara a cara.

Sacado de aquí

comunicación mediante e-mail

Existen una serie de hipótesis planteadas por John Suler (Rider University) con relación a la comunicación mediante el e-mail.

1. Habilidades de escritura.
1.1. La efectividad de la comunicación dependerá de sus recursos para la expresión escrita.
1.2. El estilo personal incidirá en la cualidad de la relación.
1.3. Las diferencias entre los sujetos en cuanto a sus habilidades de escritura afectarán a la relación.
1.4. Las habilidades de escritura experimentan variaciones secundarias a la evolución de la relación.

2. Estructura de los mensajes.

2.1. Uso de frases introductorias, longitud de los mensajes, espaciado de los párrafos, firma, uso de mayúsculas, etc.
2.2. La estructura del mensaje reflejará elementos de la personalidad y estilo del remitente.
2.3. La estructura de los mensajes se modificará en la medida que lo haga la relación.

3. Desarrollo histórico.

3.1. Los mensajes evolucionarán en el tiempo del mismo modo en que una relación cara a cara presenta grandes diferencias entre los primeros encuentros y los mas recientes.
3.2. ¿Cómo se conoce la gente en la Red?. Contenido y características de los mensajes iniciales. 3.3. ¿De qué modo se elige entre innumerables relaciones potenciales? ¿Que factores influyen en establecer determinadas comunicaciones y cual es su reflejo en los mensajes iniciales?
3.4. ¿Cómo se expresa la intimidad en los mensajes? ¿De qué modo empieza a fluir la información personal?
3.5. El paso del ciberespacio a la vida real (cara a cara, teléfono, etc.) y su negociación previa. 3.6. En caso de que uno de los sujetos se niegue a un encuentro en la vida real, ¿Cómo afecta ello a la relación virtual?
3.7. ¿Cómo terminan la mayor parte de relaciones a través del e-mail?

4. El "subject".

4.1. El "subject" constituye una miniatura de lo que será el contenido del mensaje. Resulta más importante en la medida que el destinatario recibe numerosos mensajes.
4.2. Habitualmente sintetiza el mensaje, expresa la idea principal, da una respuesta, bromea o contradice al propio mensaje.
4.3. El contenido de las líneas de "subject" puede considerarse como un fiel reflejo del curso de la relación.

5. Frecuencia de los intercambios.

5.1. La intensidad y cualidad de los mensajes varía en función de la frecuencia con que son enviados.
5.2. ¿Refleja la frecuencia de los mensajes el curso de la relación?
5.3. ¿Cuáles son las reacciones del remitente cuando no ve su mensaje contestado? ¿Es el silencio un elemento de comunicación?

6. Lenguaje privado.

6.1. ¿Se tiende a lo largo del tiempo a desarrollar un lenguaje privado cuando se mantiene una relación prolongada mediante el e-mail?
6.2. Los acrónimos, neologismos, expresiones o símbolos que se introducen en los mensajes ¿Se desarrollan consciente o inconscientemente?
6.3. Los significados especiales del lenguaje ¿Llegan a reflejar la naturaleza de la relación?

7. Registro permanente.

7.1. Las relaciones mediante el e-mail se diferencian de los encuentros cara a cara en la oportunidad de guardar todos los encuentros porque la interacción se basa en documentos.
7.2. ¿Esta característica afecta a la relación?
7.3. ¿Cuáles son los mensajes que se suelen guardar?
7.4. ¿Cuándo y porque se hace referencia a mensajes anteriores?
7.5. Los textos que se eligen para incluir en un mensaje de respuesta suelen reflejar los elementos fundamentales de los puntos de vista del remitente.
7.6. ¿Qué motivo lleva a algunos sujetos a utilizar frecuentes referencias al mensaje que se responde, cuando otros apenas lo hacen?

8. Relaciones de pareja.

8.1. Las relaciones de pareja que funcionan simultáneamente (e-mail y cara a cara), ¿Lo hacen en dos niveles psicológicos diferentes?
8.2. ¿El uso del e-mail expresa pensamientos y sentimientos ocultos en los encuentros personales?
8.3.¿Cuáles son los procesos psicológicos por los que la gente integra o disocia las comunicaciones por e-mail de las personales?

extracto de Ciberadicción

30 oct 2007

second life

fragmento de una transcripción de entrevista al creador de Second Life:

Hay muchas acciones que desarrollamos en la red y muchas formas de interaccionar con la gente que funcionan mejor en el mundo virtual. En lugar de hablar por teléfono con los amigos o la familia, podemos compartir una experiencia en el mundo virtual y de este modo estar juntos. La gente empieza a darse cuenta de que esto es muy real y que en el fondo representa una parte normal de su vida.


Transcripción completa en /socialidad.virtual/

problemas de sociabilidad

... también que el aislamiento social sea debido a que los hikikomori puede que sean en su mayoría personas superdotadas a quienes no se les haya dado la educación especial que necesitaron cuando fueron niños y adolescentes.

Las personas superdotadas (personas con un C.I. superior a 130) necesitan educación especial adaptada a sus necesidades que si no se proporciona puede provocar y de hecho provoca lacras emocionales y secuelas psicológicas muy difíciles de superar o incluso de por vida.

hikikomori wikipedia

What´s hikikomori...


Hikikomori, is a voluntary reclusion pursuing the complete annhilation of communication and relationships.

Generally hikikomori are under 30 and with an high level of instruction.

Most of them decide to never go out of their home or even of their bedroom. This absolute isolation, that can least for a short period, but even years, becomes a shelter, a protected place of lost childhood, virtual game and manga. Hikikomori live a nocturnal life, in a deep depressive state, far from social responsabilities ( school, work, family) and activities. Even sexuality is often virtually lived and connected to a sexy manga heroin.

original de francesco jodice

4 paredes

Los Hikikomori viven en sus dormitorios
No
quieren a nadie, ni nada
ni ser vistos
ni cantar
ni girar sobre los relucientes zapatos de charol
ni ser felices con la novia adorada
ni comer platillos sabiamente sazonados
ni alzar los rostros
para que el sol del mediodía los pinte de amarillo
Los Hikikomori se duchan levemente
y pasan el día mirando el esplendor de la pantalla
porque
algo pasa
si no eres mamífero vertebrado
si no posees cabeza tronco y extremidades
si no estás hecho en base a un compuesto de carbón
si no te pasas el día pensando en ser
alguien
un perfil de colores definidos en medio de la multitud
un personaje que gana una sonrisa cada día
un genuino tesoro
de la casa
de la patria
de la humanidad

porque
algo pasa si eres
un estigma
Una vergüenza. Una vergüenza.
It's a fault
¡Guilty! ¡Guilty!
y sólo quieres desaparecer
Rodearte de
algo
Un estéreo con plataforma para 25 CDs
Una suscripción al cable con una oferta de más de 138 canales
Cientos de recortes de revistas
más el software adecuado
y
encima de todo
una ventana por la que se mira
el muro hermoso del edificio de enfrente
o los duendes de cerámica del jardín
o la noche
la hermosa oscuridad que permite que tus ojos vean
los puntos de luz
a lo lejos

texto de oswaldo chanove (http://chanove.rupture.net/)

Hikikomori, ¿Suicidas potenciales?

Hikikomori, ¿Suicidas potenciales?
Hikikomori en japonés significa inhibición, reclusión, aislamiento y este es el nombre que se ha puesto al trastorno que padecen cerca de 1.200.000 chicos japoneses.

Estos adolescentes deciden encerrarse en su habitación o en una parte de su casa después de suspender un examen o tener un desengaño amoroso y lo que empieza por una chiquillada acaba convirtiéndose en años de reclusión voluntaria. La familia resignada no hace más que pasarle la comida sin poder mediar palabra con él. En la habitación suelen tener TV, PlayStation y todo lo necesario para no tener que salir. Se suelen pasar la noche jugando a los juegos y las consolas que sus padres les proporcionan (que son todas las que quieren) y los días durmiendo.

Leer más aquí ...

22 oct 2007

hikikomori & otaku

estos son los terminos empleados por los japoneses para denominar a la gente "marginada & encerrada & adicta".

aqui dejo un video interesante

21 oct 2007

¿adicto a internet?

Os dejo un par de test para que os deis cuenta de vuestro nivel de adicción.

Test de adictosainternet.com

Test de eutimia.com

y este larguísimo frikitest de regalo.

jugaban por internet mientras sus hijos morían de hambre

En este artículo de UsaToday encontramos la historia de una joven pareja (23 y 25 años) que casi dejan morir de hambre a sus hijos por encontrarse demasiado ocupados jugando a Dragones y Mazmorras por internet.

Los niños, de 22 y 11 meses, se encontraban cubiertos de orín de gato, desnutridos y desidratados y con serios problemas bucales y gnitales. El caso es que la pareja no pasaba necesidad; simplemente no encontraban tiempo para alimentar a los hijos.

Se enfrentan a un máximo de 12 años de cárcel.

De nuevo concluyen los expertos de que la adicción a los videojuegos es un nuevo giro a un viejo problema.

I.A.D.

....leemos en wikipedia sobre Internet Addiction Disorder:

  • La Adicción a Internet es una conducta compulsiva y repetitiva a usar medios tecnológicos para desarrollar actividades comunes.
  • Entre un 5 y un 10% de internautas sufren alguna clase de dependencia web
  • El sexo, el juego, las apuestas y las compras por internet pueden producir alteraciones en la conducta.
  • Los adictos a internet padecen problemas emocionales como depresión o desordenes relacionados con la ansiedad, y usan el mundo fantástico que proporciona internet para escapar psicológicamente de situaciones de estrés o de sentimientos insatifactorios.
  • Más de la mitad de adictos a internet lo son también al alcohol, las drogas, el tabaco o el sexo.

Aquellos que no ven en internet la causa de un desorden psicológico alegan básicamente que internet no es la causa de una patología, sino que es un medio de canalización.

Visita el artículo completo en wikipedia (en inglés)