28 nov 2007
Entrevista a un ciberadicto
an addiction to an online game is because of the releace of a chemical in your brain that is the same as when you take some drugs or something like that
video
Hábito abuso adicción
Estadio precoz. Episodios de uso descontrolado, pensamiento adictivo, preocupación por el uso, cambios en el estilo de vida, inhibición y desvinculación progresiva de las actividades habituales, consecuencias menores de tipo físico y psíquico (nerviosismo, irritabilidad, cambios de humor).
Estadio medio. Pérdida de control, negación, aislamiento, crecientes consecuencias físicas y psicológicas, deterioro de las relaciones familiares y sociales, problemas de adaptación al trabajo o a la escuela, incapacidad para parar la actividad a pesar de las consecuencias negativas.
Estadio avanzado. Dedicación intensiva y excluyente a la actividad adictiva, incapacidad de razonar o cuestionar el objeto de la dependencia. Fracaso en los intentos de frenar la actividad, problemas económicos y de relación graves, descenso intenso de la autoestima.
Efectos en la salud del adicto
Fisiológicos:
- Alteración del descanso, insomnio.
- Deterioro del estado general y/o evolutivo.
- Alteraciones en la alimentación.
- Alteraciones inmunitarias.
fuente
Psíquicos:
- Inestabilidad emocional. Empobrecimiento afectivo.
- Pérdida del libre albedrío.
- Disminución de la capacidad intelectual, reducción del vocabulario y pérdida del sentido del humor.
- Razonamiento restringido, pobre o nulo.
- Descompensaciones neuróticas, paranoides, psicóticas o suicidas.
- Estados de pánico, confusión mental, estados disociados, culpabilidad, pérdida de la identidad, alteraciones en la percepción de la realidad.
- Estados de infantilización.
cyberdisorders
depresión
ansiedad
desorden bipolar
historial de addiciones quimicas reconocidas
trastornos de personalidad, como la necesidad de inventarse nuevas identidades
"The sample included 23 females and 12 males with an average of 14 years of clinical practice.
Their affiliations ranged as follows: 65% worked in private practice, 20% were employed by a community mental health clinic, 10% worked in a university counseling center, and 5% were employed in a drug and alcohol rehabilitation center. Approximately 87% of survey respondents were from the United States, and 13% were from United Kingdom and Canada.
Table 1 suggests that clients are most likely to present with direct complaints of compulsive
Internet use, relationship difficulties, or a prior addiction problem and are less likely to present with a psychiatric illness. Respondents noted that 80% of their clients used email, 70% chat rooms, 10% newsgroups, 30% interactive online games, and 65% used the World-Wide-Web
(primarily to view pornography or to utilize online trading or auction house services).
Respondents reported an average caseload of nine clients who they classified as Internetaddicted,
with a range of two to fifty clients treated within the past year. It should be noted that
95% of the respondents reported that the problem was more widespread than these numbers
indicate.
Internet Addiction is a broad term covering a wide-variety of behaviors and impulse-control
problems.13 Qualitative results gleaned from this study suggest that five specific sub-types of
Internet addiction could be categorized:
1. Cybersexual Addiction - compulsive use of adult web sites for cybersex and cyberporn.
2. Cyber-relationship Addiction – over-involvement in online relationships.
3. Net Compulsions - obsessive online gambling, shopping, or online trading.
4. Information Overload - compulsive web surfing or database searches.
5. Computer Addiction - obsessive computer game playing (e.g., Doom, Myst, or
Solitaire)."
padres
"preocupación por el juego"
"ocultar el uso de juegos"
"desovediencia de los limites"
"perdida de interes en otras actividades"
"aislamiento social respecto a familias y amigos"
"uso de juegos como forma de escape"
Por otro lado el numero de addictos a internet esta creciendo de forma exponencial, alcanzando los 10.000 afectados por esta patologia en 2006 en Korea
articulo
centros de rehabilitación para ciberadictos
“Korea has been most aggressive in embracing the Internet,” said Koh Young-sam, head of the government-run Internet Addiction Counseling Center. “Now we have to lead in dealing with its consequences.”
Mientras tanto en el resto del países desarrollados, se espera un crecimiento considerable de afectados por esta patología psicológica, la ad¡cción a Internet.
Sintomas
Sindrome de abstinencia: cuando transcurren algunos días sin que la persona se conecte a Internet puede sentir agitación psicomotriz, repetir movimientos similares a los queefectúa sobre el eclado, tener pensamientos obsesivos sobre lo que está sucediendo en Internet y soñar dormido o despierto con la red. Finalmente en cuentra alivio... en la red.
Propósito de enmienda: La persopna se propone cambiar de actitud. Quiere mantener cierta distancia con Internet. Y como sucede muchas veces con una dieta, no lo consigue
Inversión de tiempo: Cada vez se invierte mas tiempo conectado a la red o en actitudes relacionadas con ella. En la adqusicion de objetos, por ejemplo, o en organización del material que se ha bajado. Se la roba n horas al sueño y puede convertirse en una especie de vampiro que "chupa" el computador por la noche y duerme de día
Cambio y dismunición de otras actividades: ya no asiste a reuniones sociales, a conferencias, o a paseos como se hacía antes. No hace deporte, no va a cine, no sale a comer. El Internet ocupa un lugar alto en las prioridades.
27 nov 2007
Buenos videojuegos
Además, favorecen la recuperación tras cirujías oculares, reducción de peso en casos de obesidad y aceleración del proceso de curación en casos de ambliopía.
Grand Theft Auto
Se van diluyendo las fronteras...
El cazador cazado
Internet y su maravilloso poder para poner en contacto personas con intereses afines...
Affordability, Accesibility, Anonymity
Como no se le pueden poner puertas al campo, mejor llevar a los niños cogidos de la mano.
Todo esto viene a cuento de este artículo
Violinista encerrada
Sería una iniciativa interesante si no fuese porque tiene como único objetivo publicitar un portal de internet. Ellos dicen que en realidad le hacen un favor a la chica, que no tiene tiempo de componer. Pero quizá el favor se lo hubiesen hecho pagándole unas vacaciones en un hotel de lujo, o en un spa o lo que sea.
realidad vs realidad II
realidad vs realidad
"El uso frecuente de los servicios de Internet
provocan un grado de aislamiento y dependencia."
historia real
Este vídeo plasma la vida de una persona que se resguarda en su casa, y en los vídeo juegos para aislarse del exterior.
"i never go outside ,live alone in my house .
do a programming thing.watch anime and playing galge every day
..fell scare to be outside......"
Tal y como se puede apreciar el hecho de mantenerse aislado, conlleva una serie de conductas propias de un individuo que sufre de algun tipo de trastorno psicologico.
El desencadenate de estos comportamientos puede ser de diferente naturaleza, por un lado, podria ser el abuso de las nuevas tecnologias como escudo contra algun tipo de trauma (video),
o por un abuso del placer que puede provocar, el uso de las nuevas tecnologias
31 oct 2007
addiciomes no quimicas
las adicciones psicológicas vendrían incluidas en los trastornos del control de impulsos, tal como aparece el juego patológico.
Uno de los aspectos problemáticos es: ¿a qué se hacen adictos los adictos a Internet? ¿Es al contenido al que acceden o es al Internet en sí? Respecto a esto Pratarelli y cols. (1999), utilizan el término de adicción al ordenador/Internet, y la definen como un fenómeno o desorden putativo que depende tanto del medio como del mensaje, sin inclinarse a favor de ninguno.
fragmentos de Nacho Madrid López
3w.netadiction.com
1.- Adicción cibersexual
2.- Adicción Ciberelaciones
3.- Comportamiento compulsivo en la red
4.- Sobrecarga de informacion
5.- Adicción al ordenador
Esplicaciones detalladas, test y mas aquí.
¿Quién es adicto a los videojuegos?
Resto del artículo aquí
Caught in the net
Raymond, internet addict
+ ludopatía
artículo completo aquí
Compra compulsiva
Resto del artículo aquí
¿ciberadictos?
"los "ciberadictos" tienden a padecer otros problemas mentales, como depresión y ansiedad, o a sobrellevar relaciones familiares o de pareja problemáticas"
"Internet es un medio de comunicación. No es como la heroína, que té aísla y te hace dependiente"
original de Raydigon
Ludopatía infantil
Lee el artículo completo aquí
Jóvenes: Más propensos a la ludopatía por Internet
Artículo de mundojuego
Noviazgos ciberespaciales
Sacado de aquí
comunicación mediante e-mail
1. Habilidades de escritura.
1.1. La efectividad de la comunicación dependerá de sus recursos para la expresión escrita.
1.2. El estilo personal incidirá en la cualidad de la relación.
1.3. Las diferencias entre los sujetos en cuanto a sus habilidades de escritura afectarán a la relación.
1.4. Las habilidades de escritura experimentan variaciones secundarias a la evolución de la relación.
2. Estructura de los mensajes.
2.1. Uso de frases introductorias, longitud de los mensajes, espaciado de los párrafos, firma, uso de mayúsculas, etc.
2.2. La estructura del mensaje reflejará elementos de la personalidad y estilo del remitente.
2.3. La estructura de los mensajes se modificará en la medida que lo haga la relación.
3. Desarrollo histórico.
3.1. Los mensajes evolucionarán en el tiempo del mismo modo en que una relación cara a cara presenta grandes diferencias entre los primeros encuentros y los mas recientes.
3.2. ¿Cómo se conoce la gente en la Red?. Contenido y características de los mensajes iniciales. 3.3. ¿De qué modo se elige entre innumerables relaciones potenciales? ¿Que factores influyen en establecer determinadas comunicaciones y cual es su reflejo en los mensajes iniciales?
3.4. ¿Cómo se expresa la intimidad en los mensajes? ¿De qué modo empieza a fluir la información personal?
3.5. El paso del ciberespacio a la vida real (cara a cara, teléfono, etc.) y su negociación previa. 3.6. En caso de que uno de los sujetos se niegue a un encuentro en la vida real, ¿Cómo afecta ello a la relación virtual?
3.7. ¿Cómo terminan la mayor parte de relaciones a través del e-mail?
4. El "subject".
4.1. El "subject" constituye una miniatura de lo que será el contenido del mensaje. Resulta más importante en la medida que el destinatario recibe numerosos mensajes.
4.2. Habitualmente sintetiza el mensaje, expresa la idea principal, da una respuesta, bromea o contradice al propio mensaje.
4.3. El contenido de las líneas de "subject" puede considerarse como un fiel reflejo del curso de la relación.
5. Frecuencia de los intercambios.
5.1. La intensidad y cualidad de los mensajes varía en función de la frecuencia con que son enviados.
5.2. ¿Refleja la frecuencia de los mensajes el curso de la relación?
5.3. ¿Cuáles son las reacciones del remitente cuando no ve su mensaje contestado? ¿Es el silencio un elemento de comunicación?
6. Lenguaje privado.
6.1. ¿Se tiende a lo largo del tiempo a desarrollar un lenguaje privado cuando se mantiene una relación prolongada mediante el e-mail?
6.2. Los acrónimos, neologismos, expresiones o símbolos que se introducen en los mensajes ¿Se desarrollan consciente o inconscientemente?
6.3. Los significados especiales del lenguaje ¿Llegan a reflejar la naturaleza de la relación?
7. Registro permanente.
7.1. Las relaciones mediante el e-mail se diferencian de los encuentros cara a cara en la oportunidad de guardar todos los encuentros porque la interacción se basa en documentos.
7.2. ¿Esta característica afecta a la relación?
7.3. ¿Cuáles son los mensajes que se suelen guardar?
7.4. ¿Cuándo y porque se hace referencia a mensajes anteriores?
7.5. Los textos que se eligen para incluir en un mensaje de respuesta suelen reflejar los elementos fundamentales de los puntos de vista del remitente.
7.6. ¿Qué motivo lleva a algunos sujetos a utilizar frecuentes referencias al mensaje que se responde, cuando otros apenas lo hacen?
8. Relaciones de pareja.
8.1. Las relaciones de pareja que funcionan simultáneamente (e-mail y cara a cara), ¿Lo hacen en dos niveles psicológicos diferentes?
8.2. ¿El uso del e-mail expresa pensamientos y sentimientos ocultos en los encuentros personales?
8.3.¿Cuáles son los procesos psicológicos por los que la gente integra o disocia las comunicaciones por e-mail de las personales?
extracto de Ciberadicción
30 oct 2007
second life
Hay muchas acciones que desarrollamos en la red y muchas formas de interaccionar con la gente que funcionan mejor en el mundo virtual. En lugar de hablar por teléfono con los amigos o la familia, podemos compartir una experiencia en el mundo virtual y de este modo estar juntos. La gente empieza a darse cuenta de que esto es muy real y que en el fondo representa una parte normal de su vida.
Transcripción completa en /socialidad.virtual/
problemas de sociabilidad
... también que el aislamiento social sea debido a que los hikikomori puede que sean en su mayoría personas superdotadas a quienes no se les haya dado la educación especial que necesitaron cuando fueron niños y adolescentes.
Las personas superdotadas (personas con un C.I. superior a 130) necesitan educación especial adaptada a sus necesidades que si no se proporciona puede provocar y de hecho provoca lacras emocionales y secuelas psicológicas muy difíciles de superar o incluso de por vida.hikikomori wikipedia
What´s hikikomori...
Generally hikikomori are under 30 and with an high level of instruction.
Most of them decide to never go out of their home or even of their bedroom. This absolute isolation, that can least for a short period, but even years, becomes a shelter, a protected place of lost childhood, virtual game and manga. Hikikomori live a nocturnal life, in a deep depressive state, far from social responsabilities ( school, work, family) and activities. Even sexuality is often virtually lived and connected to a sexy manga heroin.
original de francesco jodice
4 paredes
No
quieren a nadie, ni nada
ni ser vistos
ni cantar
ni girar sobre los relucientes zapatos de charol
ni ser felices con la novia adorada
ni comer platillos sabiamente sazonados
ni alzar los rostros
para que el sol del mediodía los pinte de amarillo
Los Hikikomori se duchan levemente
y pasan el día mirando el esplendor de la pantalla
porque
algo pasa
si no eres mamífero vertebrado
si no posees cabeza tronco y extremidades
si no estás hecho en base a un compuesto de carbón
si no te pasas el día pensando en ser
alguien
un perfil de colores definidos en medio de la multitud
un personaje que gana una sonrisa cada día
un genuino tesoro
de la casa
de la patria
de la humanidad
Sí
porque
algo pasa si eres
un estigma
Una vergüenza. Una vergüenza.
It's a fault
¡Guilty! ¡Guilty!
y sólo quieres desaparecer
Rodearte de
algo
Un estéreo con plataforma para 25 CDs
Una suscripción al cable con una oferta de más de 138 canales
Cientos de recortes de revistas
más el software adecuado
y
encima de todo
una ventana por la que se mira
el muro hermoso del edificio de enfrente
o los duendes de cerámica del jardín
o la noche
la hermosa oscuridad que permite que tus ojos vean
los puntos de luz
a lo lejos
texto de oswaldo chanove (http://chanove.rupture.net/)
Hikikomori, ¿Suicidas potenciales?
Hikikomori en japonés significa inhibición, reclusión, aislamiento y este es el nombre que se ha puesto al trastorno que padecen cerca de 1.200.000 chicos japoneses.
Estos adolescentes deciden encerrarse en su habitación o en una parte de su casa después de suspender un examen o tener un desengaño amoroso y lo que empieza por una chiquillada acaba convirtiéndose en años de reclusión voluntaria. La familia resignada no hace más que pasarle la comida sin poder mediar palabra con él. En la habitación suelen tener TV, PlayStation y todo lo necesario para no tener que salir. Se suelen pasar la noche jugando a los juegos y las consolas que sus padres les proporcionan (que son todas las que quieren) y los días durmiendo.
Leer más aquí ...
22 oct 2007
hikikomori & otaku
aqui dejo un video interesante
21 oct 2007
¿adicto a internet?
jugaban por internet mientras sus hijos morían de hambre
Los niños, de 22 y 11 meses, se encontraban cubiertos de orín de gato, desnutridos y desidratados y con serios problemas bucales y gnitales. El caso es que la pareja no pasaba necesidad; simplemente no encontraban tiempo para alimentar a los hijos.
Se enfrentan a un máximo de 12 años de cárcel.
De nuevo concluyen los expertos de que la adicción a los videojuegos es un nuevo giro a un viejo problema.
I.A.D.
- La Adicción a Internet es una conducta compulsiva y repetitiva a usar medios tecnológicos para desarrollar actividades comunes.
- Entre un 5 y un 10% de internautas sufren alguna clase de dependencia web
- El sexo, el juego, las apuestas y las compras por internet pueden producir alteraciones en la conducta.
- Los adictos a internet padecen problemas emocionales como depresión o desordenes relacionados con la ansiedad, y usan el mundo fantástico que proporciona internet para escapar psicológicamente de situaciones de estrés o de sentimientos insatifactorios.
- Más de la mitad de adictos a internet lo son también al alcohol, las drogas, el tabaco o el sexo.
Aquellos que no ven en internet la causa de un desorden psicológico alegan básicamente que internet no es la causa de una patología, sino que es un medio de canalización.
Visita el artículo completo en wikipedia (en inglés)